脳が筋なチラシの裏。
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10日のv.upでサンドウォームが吸い込んできて、別エリアで旧HNMとやれるらしい!
という話は聞いていたけど、昨日やっとその機会が到来。
東ロンフォSでサンドウォームと戦闘開始。
残り3割以下で使うドゥームヴォイドでアラメンバー全員ワープ。
辿りついた場所は狭いエリアで、King Arthroが1匹ぽつんと。
15人で戦闘開始、構成的には後衛も前衛もバランスよかった気がする。
結果から言うと壊滅→KA全快で、残り時間も少ないし無理と判断して終了。以下まとめ。
【 King Arthro 】
・基本的には現代のオリジナルのアッパーバージョン。
→攻撃力・魔法攻撃力などもかなりアップ。75でも手痛い程。回避は高くない。
→75ナイトで最大300程度の被ダメ。盾発動で二桁もあり。
→ウォタガ4(700~900前後)、ポイゾガ2を使用。
・与ダメは基本的には1のみ。
→クリティカルorマジックバーストのみまともにダメージが通る。
→WSもクリティカルしないと1ダメージ。JA暗黒も同様。不意打ち有効。
→トゥルーストライク有効。連携MBがメインのダメージソース。
・現代ジャグナーではトリガー雑魚のKnight Crabがpop。
→初期配置ではKA1匹のみだが、戦闘中に黄色ネームでpopする。
→HP低め(2000前後?)特別な耐性などは恐らく無し。防御も高くない。
→通常被ダメは75暗/忍で60~90前後。ドレッドスパイク効果あり。
→ウォータ4を詠唱して、KAを400~600回復させる。スタンで中断可。
→最大で5匹まで連続popを確認。
TPためつつ連携MBで削れってことですか、これは。
雑魚カニの処理が追いつかないと、ガンガンKAを回復するし被弾でMPが不足してくる。
連携要因2~3名と十分な回復力を揃えたら、後は黒で固めていいかもしれない。
盾は普通にパラ忍や忍者で可能。クリティカルでも削れるので忍者がいいかも?
またサンドウォームと巡りあえたらリベンジして甲羅を割りたいね。(´_ゝ`)
という話は聞いていたけど、昨日やっとその機会が到来。
東ロンフォSでサンドウォームと戦闘開始。
残り3割以下で使うドゥームヴォイドでアラメンバー全員ワープ。
辿りついた場所は狭いエリアで、King Arthroが1匹ぽつんと。
15人で戦闘開始、構成的には後衛も前衛もバランスよかった気がする。
結果から言うと壊滅→KA全快で、残り時間も少ないし無理と判断して終了。以下まとめ。
【 King Arthro 】
・基本的には現代のオリジナルのアッパーバージョン。
→攻撃力・魔法攻撃力などもかなりアップ。75でも手痛い程。回避は高くない。
→75ナイトで最大300程度の被ダメ。盾発動で二桁もあり。
→ウォタガ4(700~900前後)、ポイゾガ2を使用。
・与ダメは基本的には1のみ。
→クリティカルorマジックバーストのみまともにダメージが通る。
→WSもクリティカルしないと1ダメージ。JA暗黒も同様。不意打ち有効。
→トゥルーストライク有効。連携MBがメインのダメージソース。
・現代ジャグナーではトリガー雑魚のKnight Crabがpop。
→初期配置ではKA1匹のみだが、戦闘中に黄色ネームでpopする。
→HP低め(2000前後?)特別な耐性などは恐らく無し。防御も高くない。
→通常被ダメは75暗/忍で60~90前後。ドレッドスパイク効果あり。
→ウォータ4を詠唱して、KAを400~600回復させる。スタンで中断可。
→最大で5匹まで連続popを確認。
TPためつつ連携MBで削れってことですか、これは。
雑魚カニの処理が追いつかないと、ガンガンKAを回復するし被弾でMPが不足してくる。
連携要因2~3名と十分な回復力を揃えたら、後は黒で固めていいかもしれない。
盾は普通にパラ忍や忍者で可能。クリティカルでも削れるので忍者がいいかも?
またサンドウォームと巡りあえたらリベンジして甲羅を割りたいね。(´_ゝ`)
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今更ながら移転。
特別どうしようってこともないので今まで通りぬるい内容でdrdrと(´∀`)
特別どうしようってこともないので今まで通りぬるい内容でdrdrと(´∀`)
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